Ngân sách đa giác Low poly

Một ví dụ về ánh xạ bình thường được sử dụng để thêm chi tiết vào lưới low poly (500 tam giác)

Một sự kết hợp của engine trò chơi hoặc phương thức kết xuất và máy tính đang được sử dụng xác định ngân sách đa giác; số lượng đa giác có thể xuất hiện trong một cảnh và vẫn được hiển thị ở tốc độ khung hình chấp nhận được. Do đó, việc sử dụng các lưới poly thấp hầu hết chỉ giới hạn trong các trò chơi trên máy tính và phần mềm khác mà người dùng phải điều khiển các vật thể 3D trong thời gian thực vì sức mạnh xử lý bị giới hạn ở máy tính cá nhân hoặc bảng điều khiển trò chơi thông thường và tốc độ khung hình phải cao.[4] Ví dụ, hình ảnh do máy tính tạo ra cho phim hoặc hình ảnh tĩnh có ngân sách đa giác cao hơn vì việc kết xuất không cần phải thực hiện trong thời gian thực, đòi hỏi tốc độ khung hình cao hơn. Ngoài ra, sức mạnh xử lý của máy tính trong những tình huống này thường ít hạn chế hơn, thường sử dụng một mạng lưới máy tính lớn hoặc được gọi là trang trại kết xuất. Mỗi khung hình có thể mất hàng giờ để tạo ra, mặc dù sức mạnh máy tính khổng lồ liên quan. Một ví dụ phổ biến về sự khác biệt mà điều này tạo ra là các chuỗi video chuyển động đầy đủ trong các trò chơi trên máy tính, bởi vì chúng có thể được kết xuất trước, trông mượt mà hơn nhiều so với chính các trò chơi.   [ <span title="This claim needs references to reliable sources. (December 2018)">cần dẫn nguồn</span> ]